package com.company.design.introduction;

/**
 * @author yingfing
 * @create 2020--09--26 16:58
 * @describe
 */
public class Detail {
    /**
     * 一、创建型
     * 1. Singleton - 单例模式
     *  保证一个类只有一个实例，并提供一个访问它的全局访问点
     * 2. Abstract Factory - 抽象工厂
     *  提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口，而无需指定他们的具体类
     * 3. Factory Method - 工厂方法
     *  定义一个用于创建对象的接口，让子类决定实例化哪一个类，Factory Method使一个类的实例化延迟到了子类
     * 4. Builder - 建造者
     *  讲一个复杂对象的构建与他的表示相分离，使得同样的构建过程可以创建不同的表示
     * 5. Prototype - 原型
     *  用原型实例指定创建对象的种类，并且通过拷贝这些原型来创建新的对象
     *
     * 二、结构型
     * 1. Composite - 组合
     *  将对象组合成树形结构以表示部分整体的关系，Composite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性
     * 2. Facade - 外观
     *  为子系统中一组接口提供一致的界面，facade提供了高层接口，这个接口使得子系统更容易使用
     * 3. Proxy - 代理
     *  为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问
     * 4. Adapter - 适配器
     *  将一类的接口转换为客户希望的另外一个接口，该模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作
     * 5. Decrator - 装饰器
     *  动态地给一个对象增加一些额外的职责，就增加的功能来说，Decrator模式相比生成子类更加灵活
     * 6. Bridge - 桥接
     *  将抽象部门与它的实现部分相分离，使他们可以独立的变化
     * 7. Flyweight - 亨元
     *  运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象，它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式，如:线程池
     *
     *  三、行为型
     *  1. Iterator - 迭代器
     *   提供一个方法顺序访问一个聚合对象的各个元素，而又不需要暴露该对象的内部表示
     *  2. Observer - 观察者
     *   定义对象间一对多的依赖关系，当一个对象的状态发生改变时，所有依赖对于它的对象都得到自动更新
     *  3. Template Method - 模板方法
     *   定义一个操作中的算法的骨架，而将一些步骤延迟到子类中，该模式使得子类可以不改变一个算法结构就可以重定义该算法的某些特定步骤
     *  4. Command - 命令
     *   将一个请求封装为一个对象，从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化，对请求排队和记录日志，以及支持可撤销的操作
     *  5. State - 状态
     *   允许对象在内部状态改变时改变他的行为。对象看起来似乎改变了他的类。
     *  6. Strategy - 策略
     *   定义一系列算法，把他们一个个封装起来，并使他们可以相互替换，本模式使得算法可以独立于使用它的客户
     *  7. Chain of Responsibility - 责任链
     *   使多个对象都有机会处理请求，从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系
     *  8. Mediator - 中介者
     *   用一个中介对象封装一些类的对象交互
     *  9. Visitor - 访问者
     *   表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作，它使你可以在不改变各元素类的前提下，定义作用于这个元素的新操作
     *  10. Interpreter - 解释器
     *   给定一个语言，定义他的文法的一个表示，并定义一个解释器，这个解释器使用该表示俩解释语言中的句子
     *  11. Memento - 备忘录
     *   在不破坏对象的前提下，捕获一个对象的内部状态，并在该对象之外保存这个状态
     *
     */
}
